Jak wyświetlić grafikę programowania Android

Pakiet SDK do programowania Androida pozwala przechowywać obrazy w pliku XML i wyświetlać ikony i przyciski w aplikacji na Androida. Musisz użyć klasy "Drawables" w Android SDK, aby wyświetlić grafikę na ekranach Androida. Ta funkcja jest natywną funkcją programowania aplikacji na Androida.

Cel, powód

Android używa pliku XML do przechowywania dowolnych ustawień lub zdjęć w swojej aplikacji. Konfiguracja umożliwia dostosowanie kilku ekranów przy użyciu standardowego pliku w formacie XML, dzięki czemu programiści znający XML mogą przeskoczyć do języka bez uczenia się nowego formatu. Android jest kodowany w Javie, więc wywołujesz funkcje Java w Javie, aby wyświetlać obrazy, które wskazują użytkownikowi, gdzie należy kliknąć, aby nawigować po aplikacji.

Plik XML

W projekcie aplikacji na Androida zobaczysz plik XML o nazwie "main.xml". Umieszczasz swój obraz w tym pliku. Poniższy kod jest przykładem obrazu wstawionego do pliku XML aplikacji na Androida:

"Imagename.gif" to nazwa pliku zapisanego w projekcie i zapisanego na telefonie lub tablecie z Androidem, gdy użytkownik instaluje program.

Pokaż obraz

Po skonfigurowaniu obrazu w pliku XML można wywołać obraz z pliku XML w kodzie źródłowym Java dla aplikacji. Każda aplikacja na Androida ma główny plik kodu źródłowego w języku Java. Dodaj następujący kod do pliku kodu źródłowego Java, aby wyświetlić obraz:

ImageView imagefile = new ImageView (this); imagefile.setImageResource (R.drawable.imagename); screen.addView (iimagefile);

Obiekt "ekran" to ekran aplikacji, na którym chcesz wyświetlić obraz.

Testowanie

Zestaw SDK systemu Android używa platformy Eclipse dla twojej platformy programistycznej. Eclipse i SDK zawierają emulator, który jest oprogramowaniem, które debuguje i testuje twoją aplikację. Program wyświetla Twoją aplikację na ekranie wyglądającym jak urządzenie z Androidem. Kliknij przycisk "Uruchom", aby przetestować zmiany w nowym kodzie.

Popularne Wiadomości